W.T.Y
王天洋
交互设计师 / 游戏设计师
当人生之于游戏
我曾是一名重度游戏玩家。
在人生的一段时间里,我不感觉我是一个现实世界的居民,而是一个虚拟世界的居民,电子游戏所创造的虚拟世界的居民。我感觉现实世界了无生趣,唯有游戏的世界让我感到有趣。
我本以为我会一辈子都安然地享受着游戏的世界,直到游戏市场被“公式化开放世界游戏”所支配。当那些具有让我兴奋的题材的游戏,玩起来反而索然无味时,当原本有趣的游戏世界变得无趣时,我开始思考起为什么,我开始思考起为什么游戏会有趣或者无聊。让游戏有趣的,又是什么呢?是画面么?是音效么?是故事么?是角色么?是特效么?是你在游戏里能用的武器么?是游戏里能开的载具么?是游戏世界地图的大小么?
幸运的是,我偶然间了解到了游戏设计,那创造游戏最本真的乐趣的领域。于是一扇通往无比绚丽的世界的大门向我敞开。仔细想想,实际上我早已在那扇大门前徘徊许久,我只是在等待一个促使我推开那扇大门的契机。
了解到游戏设计之后,我感觉一切都变得不同了,我身处的世界变得不同了。数学,心理学,动画,建筑,经济,编程,沟通,历史这些我曾感觉无聊的东西,一下子都变得有趣。因为我知道它们其中任何一个都可能藏匿着设计游戏的灵感和知识。
当在做游戏时,我自然遇到过很多挑战。玩游戏时,我也遇到过很多挑战。对我来说,解决做游戏时遇到的挑战本身就是在玩另一款的游戏。于是做游戏便是我找到的最新、最好玩的游戏。

教育经历
2020 - 2022 澳洲莫纳什大学 交互设计 硕士
2014 - 2018 烟台大学 航海技术 学士
工作经历
2021寒假:独立游戏《颅内》 开发。负责游戏系统的策划与实现,和技术支持。
2021暑假:独立游戏《绝地天通》 开发。负责游戏战斗、交互系统的策划与实现,和技术支持。
2021暑假至毕业:Studio XID兼职:交互原型设计软件protopie教程编写。
2018.6-2019.9: 法国CMA CGM船舶驾驶实习生
技能
游戏原型: Unity 3D, Unreal Engine
程序编写: C#, UE蓝图
交互设计: Figma, Protopie
平面设计: PS, AI, InDesign
3D图形: 3D建模,3D动画(maya, c4d, blender)
LET'S PLAY!
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